[ODWOŁANO] Wprowadzenie do programowania sztucznej inteligencji w silniku Unity
Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.
🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4h) 🟢
Czego się nauczysz?
Na warsztacie omówimy podstawy tworzenia systemów sztucznej inteligencji dla aplikacji i gier na bazie silnika Unity. Zintegrujemy wyszukiwanie ścieżek (pathfinding) oraz automat AI z użyciem Navmesh i FSM. Ogólnie omówimy również narzędzia zewnętrznych producentów – A*pro project, Behaviour Designer.
Na warsztatach nauczysz się takich aspektów, jak:
- programowania Navmesh,
- implementacji Finite State Machine jako automatu sztucznej inteligencji
- jakich innych narzędzi można użyć dla procesu tworzenia AI
Dla kogo jest ten warsztat?
Dla osób, które chciałyby poznać podstawy tworzenia automatów sztucznej inteligencji dla aplikacji i gier na bazie silnika Unity.
Wymagania wstępne
- Znajomość podstaw Edytora Unity Engine
- Znajomość podstaw C# i API Unity Engine
Prowadzący
Grzegorz Kosior:
Wykładowca Dolnośląskiej Szkoły Wyższej i Wyższej Szkoły Bankowej. Autor licznych publikacji naukowych z zakresu bioinformatyki. Prócz nauki pasjonat rozwoju gier komputerowych.
Program warsztatów
Wstęp do sztucznej inteligencji w Unity
Omówienie założenia projektu testowego
Implementacja pathfindingu w Unity
Tworzenie logiki AI z użyciem Finite State Machine (FSM)
Przykłady innych narzędzi tworzenia AI – A*pro project, Behaviour Designer
Uwaga
Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.