#628

[ODWOŁANO] Wprowadzenie do programowania sztucznej inteligencji w silniku Unity

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢  Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4h) 🟢

Żarówka

Czego się nauczysz?

Na warsztacie omówimy podstawy tworzenia systemów sztucznej inteligencji dla aplikacji i gier na bazie silnika Unity. Zintegrujemy wyszukiwanie ścieżek (pathfinding) oraz automat AI z użyciem Navmesh i FSM. Ogólnie omówimy również narzędzia zewnętrznych producentów – A*pro project, Behaviour Designer.

Na warsztatach nauczysz się takich aspektów, jak:
- programowania Navmesh,
- implementacji Finite State Machine jako automatu sztucznej inteligencji
- jakich innych narzędzi można użyć dla procesu tworzenia AI
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Dla osób, które chciałyby poznać podstawy tworzenia automatów sztucznej inteligencji dla aplikacji i gier na bazie silnika Unity.
Notatnik

Wymagania wstępne

- Znajomość podstaw Edytora Unity Engine
- Znajomość podstaw C# i API Unity Engine

Prowadzący

Grzegorz Kosior:

Wykładowca Dolnośląskiej Szkoły Wyższej i Wyższej Szkoły Bankowej. Autor licznych publikacji naukowych z zakresu bioinformatyki. Prócz nauki pasjonat rozwoju gier komputerowych.

Program warsztatów

  1. Wstęp do sztucznej inteligencji w Unity
  2. Omówienie założenia projektu testowego
  3. Implementacja pathfindingu w Unity
  4. Tworzenie logiki AI z użyciem Finite State Machine (FSM)
  5. Przykłady innych narzędzi tworzenia AI – A*pro project, Behaviour Designer

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.