Pracuje w GameDevie już ponad 3 lata, prowadzi wykłady i projekty mentorskie na KNTG Polygon. Interesuje się tworzeniem gier, programowaniem grafiki i systemami wbudowanymi. Programuje szeroki zakres rzeczy w procesie tworzenia gier, od samego silnika, przez gameplay i shadery, aż po CI/CD pipeline'ów produkcyjnych.
Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.