#573

Czym jest dobry UX i jak go projektować?

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢  Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4h) 🟢

Żarówka

Czego się nauczysz?

Celem szkolenia jest poznanie procesu projektowego produktu lub usługi i zrozumienie zasad użyteczno-wizualnych, które wpływają na jego powodzenie. Uczestnicy poznają zasady dobrego user experience i dowiedzą się, na co zwracać szczególną uwagę, aby produkt był zrozumiały i spełniał swoją rolę.
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Projektanci UX (początkujący i średniozaawansowani), badacze, testerzy, kierownicy projektów, deweloperzy i osoby, które chcą wzbogacić swoją wiedzę i umiejętności projektowania rozwiązań cyfrowych.
Notatnik

Wymagania wstępne

Wymagania: internet, komputer, słuchawki, będziemy pracować w programie Miro, spotkanie odbędzie się na platformie Zoom.

Prowadzący

Magdalena Therkildsen:

Magdalena Therkildsen - absolwentka form użytkowych, projektowania wzornictwa przemysłowego i komunikacji wizualnej na ASP i UX Design na SWPS. Certyfikowany coach i trener pracy ze zmianą oraz pasjonatka rozwoju osobistego. Przez 10 lat odpowiedzialna za branding największych marek sektora FMCG tj. Coca-Cola, Carlsberg, Danone, Grupa Żywiec, Maspex, Wedel, GlaxoSmithKline etc. Obecnie niezależna konsultantka i trenerka UX realizująca projekty dla mbank, LOT, Warta, BNP etc. Jako Service Designer współtworzy platformę marketplace i CRM dla rynku rozwoju osobistego, odpowiadając za UX/UI, badania i testy użyteczności. W swojej pracy zwraca uwagę na potrzeby przyszłości, etykę pracy i świadome wykorzystywanie technologii. Pod marką UXOWA prowadzi szkolenia, mentoringi i mastermindy dla wszystkich zainteresowanych UX. Organizatorka cyklicznych spotkań dla projektantów “Kreatywny Networking” i “Moc w kreatywności”. (www.magdalenat.pl)

Program warsztatów

  1. Czym jest UX i gdzie występuje?
  2. Komunikacja wizualna w przestrzeni cyfrowej.
  3. Rola użyteczności i estetyki – dlaczego jedno bez drugiego rodzi niepowodzenie.
  4. Po czym poznać dobry UX?
  5. Jak wygląda proces projektowy?
  6. Dobre i złe przykłady UX – omówienie i zasady
  7. Ćwiczenie porządkujące wiedzę
  8. Pytania i odpowiedzi

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.