#1144

Wstęp do wzorców projektowych

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4h) 🟢

 

! UWAGA !

Dokonując zakupu warsztatu na tej stronie, zapisujesz się na zdalne zajęcia na żywo, które odbywają się w określonym dniu i o godzinie podanej w opisie warsztatu. Jeśli interesuje Cię jedynie nagranie, sprawdź ofertę na platforma.sages.pl – tam znajdziesz wybrane warsztaty dostępne w formie nagrania.*

 

*nowe zasady nie dotyczą klientów zakupujących Abonament roczny.

Żarówka

Czego się nauczysz?

- Czym są wzorce projektowe i dlaczego warto je stosować,
- Rozpoznawać i opisywać podstawowe kategorie wzorców (kreacyjne, strukturalne, behawioralne),
- Implementować wybrane, popularne wzorce (np. Fabryka, Singleton, Strategia, Obserwator) w praktycznych przykładach,
- Identyfikować sytuacje, w których dany wzorzec może usprawnić Twój kod.
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Dla programistów, architektów oprogramowania oraz studentów informatyki chcących pisać bardziej elastyczny i łatwiejszy w utrzymaniu kod.
Notatnik

Wymagania wstępne

- Znajomość Javy,
- Środowisko programistyczne dla wybranego języka.

Prowadzący

Piotr Buczek:

Trener IT specjalizujący się w tematach związanych z testowaniem. Entuzjasta metodyk zwinnych, doświadczonym w pracy zarówno jako Developer, Tester, jak i Product Owner. Kierunkowe wykształcenie techniczne (Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych na Politechnice Warszawskiej) i studia podyplomowe z zakresu efektywnego zarządzania w IT pozwalają mu kompleksowo zarządzać wymaganiami projektowymi i produktowymi, uwzględniając i balansując zarówno aspekty techniczne oraz biznesowe. Posiada bogate doświadczenie w pracy w Polsce i za granicą.

Program warsztatów

1. Czym są wzorce projektowe? Korzyści i klasyfikacja (kreacyjne, strukturalne, behawioralne),
2. Wzorzec Kreacyjny: np. Fabryka Prosta / Metoda Wytwórcza – problem, rozwiązanie, przykład,
3. Wzorzec Strukturalny: np. Adapter / Dekorator – problem, rozwiązanie, przykład,
4. Wzorzec Behawioralny: np. Strategia / Obserwator – problem, rozwiązanie, przykład,
5. Jak i kiedy stosować wzorce? Antywzorce (krótkie omówienie),
6. Dyskusja, przykłady z praktyki i sesja Q&A.

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.