Wprowadzenie do Scrum Framework
🟢 Warsztat weekendowy w godz. 9:00-17:00 (8 h) 🟢
Czego się nauczysz?
- Scrum Guide, poparty doświadczeniami trenera w pracy w zespołach Scrumowych oraz para-Scrumowych,
- metodologie zwinne: jak powstały, jakie modele klasyfikacji problemów wyróżniamy i jak wpasowują się w nie metodologie zwinne oraz ich efekty.
- proces empiryczny, z którego wywodzi się podejście iteracyjne do tworzenia produktu.
W czasie warsztatu słuchacze będą mogli wziąć udział w grach i zabawach, które pomogą im na własnej skórze odczuć, jak działa proces oparty na ciągłym poprawianiu samego siebie.
Dla kogo jest ten warsztat?
Prowadzący
Programista z wieloletnim stażem. Od 8 lat programuje w C++. Dodatkowo fascynuje go zarządzanie projektami i zespołami. Ukończył studia inżynierskie w Łodzi na PŁ IFE na kierunku Computer Science. Naukę kontynuował na DTU w Kopenhadze, równolegle pracując zdalnie dla niewielkiej firmy w Łodzi rozwijając przeglądarkę internetową. Był częścią zespołu, który jako pierwszy wprowadził przyspieszenie sprzętowe grafiki przeglądarki internetowej na urządzenia wbudowanie. Karierę kontynuował w Wielkiej Brytanii, gdzie najpierw pracował dalej w przeglądarkach, a potem przeniósł się na drukarki przemysłowe. Od powrotu do Polski pracuje w Harmanie - najpierw jako Developer/Scrum Master, a od roku jako Developer/Product Owner dla produktu z dziedziny Cyber Security. Posiada Certyfikaty CSM(Certified Scrum Master) oraz CSPO (Certified Scrum Product Owner) wydane przez Scrum Alliance.
Program warsztatów
1. Metodologie zwinne:
– Agile Manifesto (wartości i zasady),
– modele zarządzania projektem,
– modele klasyfikacji problemów.
2. Agile Coin Game – gra i dyskusja na temat rezultatów.
3. Metodologia Scrum (Scrum Guide) – omówienie:
– Role,
– Artefakty,
– Aktywności,
– Ustalenia.
4. Scrum Simulation – gra i dyskusja na temat rezultatów.
5. Tematy rozszerzające:
– Najczęstsze błędy popełniane przez firmy wdrażające scruma,
– Planowanie wydania w scrumie,
– Story points i estymacja,
– Historyjki użytkowników,
– LeSS – Large Scale Scrum.
6. Agile planning poker game – estymacja relatywna i omówienie rezultatów.
Uwaga
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.
Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.