Wprowadzenie do GStreamera przy użyciu C++
🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4h) 🟢
Czego się nauczysz?
Dla kogo jest ten warsztat?
Wymagania wstępne
- Podstawowa znajomość systemów operacyjnych – umiejętność poruszania się po systemie plików, kompilacja programów, korzystanie z terminala,
- Znajomość pracy z bibliotekami zewnętrznymi – doświadczenie w pracy z bibliotekami i zarządzaniu zależnościami będzie pomocne,
- Podstawowa znajomość multimediów – zrozumienie pojęć związanych z plikami audio i wideo, kodekami oraz formatami multimedialnymi będzie dodatkowym atutem, ale nie jest wymagane.
Prowadzący
Trener i mentor z prawie dziesięcioletnim doświadczeniem w branży IT. Obecnie senior software engineer w branży finansowej. Rafał w swojej pracy skupia się na tworzeniu systemów z naciskiem na wysoką wydajność kodu. Specjalizuje się w modern C++ oraz Pythonie. Jego doświadczenie obejmuje wiele dziedzin, w tym systemy finansowe, telekomunikację i przetwarzanie multimediów. Jest pasjonatem adaptacji najnowszych technologii i najlepszych praktyk kodowania. Ostatnie lata pracy poświęca na doskonalenie tworzenia przejrzystych architektur oprogramowania.
Program warsztatów
1. Podstawy GStreamera – co to jest GStreamer i jak działa. Zrozumienie architektury GStreamera,
2. Podstawowe elementy GStreamera – pipeliny, elementy, pad i bus. Jak tworzyć proste aplikacje multimedialne,
3. Strumienie audio i wideo – jak odbierać i przetwarzać dane audio/wideo w aplikacjach multimedialnych,
4. Tworzenie aplikacji w C++ z użyciem GStreamera – pierwsze kroki w programowaniu z GStreamerem w języku C++.
Uwaga
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.
Zapisz się na warsztat
Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników. Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektoronicznej po warsztacie oraz za pośrednictwem firmy kurierskiej.