#1120

[ODWOŁANE] Wprowadzenie do GStreamera przy użyciu C++

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4h) 🟢

Żarówka

Czego się nauczysz?

W czasie warsztatów uczestnicy zapoznają się z podstawami korzystania z GStreamera – biblioteki multimedialnej, wykorzystywanej w aplikacjach do przetwarzania strumieni audio i wideo. Warsztaty będą skupiały się na integracji GStreamera z językiem C++, gdzie uczestnicy nauczą się podstawowych operacji oraz będą mieli okazję stworzyć proste aplikacje multimedialne.
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Warsztat skierowany do entuzjastów, hobbystów oraz programistów, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę o multimediach i przetwarzaniu video.
Notatnik

Wymagania wstępne

- Podstawowa znajomość języka C++ – zrozumienie podstawowych konstrukcji, jak klasy, funkcje, wskaźniki oraz zarządzanie pamięcią,
- Podstawowa znajomość systemów operacyjnych – umiejętność poruszania się po systemie plików, kompilacja programów, korzystanie z terminala,
- Znajomość pracy z bibliotekami zewnętrznymi – doświadczenie w pracy z bibliotekami i zarządzaniu zależnościami będzie pomocne,
- Podstawowa znajomość multimediów – zrozumienie pojęć związanych z plikami audio i wideo, kodekami oraz formatami multimedialnymi będzie dodatkowym atutem, ale nie jest wymagane.

Prowadzący

Rafał Gliniak 🆕:

Trener i mentor z prawie dziesięcioletnim doświadczeniem w branży IT. Obecnie senior software engineer w branży finansowej. Rafał w swojej pracy skupia się na tworzeniu systemów z naciskiem na wysoką wydajność kodu. Specjalizuje się w modern C++ oraz Pythonie. Jego doświadczenie obejmuje wiele dziedzin, w tym systemy finansowe, telekomunikację i przetwarzanie multimediów. Jest pasjonatem adaptacji najnowszych technologii i najlepszych praktyk kodowania. Ostatnie lata pracy poświęca na doskonalenie tworzenia przejrzystych architektur oprogramowania.

Program warsztatów

1. Podstawy GStreamera – co to jest GStreamer i jak działa. Zrozumienie architektury GStreamera,
2. Podstawowe elementy GStreamera – pipeliny, elementy, pad i bus. Jak tworzyć proste aplikacje multimedialne,
3. Strumienie audio i wideo – jak odbierać i przetwarzać dane audio/wideo w aplikacjach multimedialnych,
4. Tworzenie aplikacji w C++ z użyciem GStreamera – pierwsze kroki w programowaniu z GStreamerem w języku C++.

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.