#709

UX Design od podstaw

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢  Warsztat weekendowy w godz. 09:00-17:00 (8h) 🟢

Żarówka

Czego się nauczysz?

- Dowiesz czym obecnie jest realnie praca UX Designera, jakie cechy są pożądane w zawodzie i czy warto iść tą ścieżką

- Porozmawiamy o psychologii poznawczej i jej roli w projektowaniu UX

- Zrealizujemy projekt UX - krok po kroku przejdziemy przez wszystkie etapy projektu UX-owego - zobaczysz jak wygląda ten proces w praktyce - od fazy zbierania wymagań, do dostarczenia klikalnego prototypu.

- Poznasz ogólnodostępne narzędzia odpowiednie do zastosowania w każdej fazie projektu: od definiowania wymagań, przez badania, do prototypowania.

- Poznasz UXowe zaklęcie “To zależy” i będziesz wiedział kiedy i jak go użyć :)
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

- Chcesz zostać UX Designerem lub jesteś na początku tej drogi

- Interesujesz się projektowaniem użyteczności

- Chcesz się przebranżowić i zastanawiasz się czy UX jest dla Ciebie

- Jesteś osobą techniczną i chcesz poznać bliżej procesy UX
Notatnik

Wymagania wstępne

- Chęć do nauki i otwarty umysł
- Podstawowa wiedza IT
- Założone konto na Figma.com

Prowadzący

Marcin Trzeszczyński:

Przez 12 lat “dowoził” jako Project Manager największe projekty IT w T-Mobile (i parę mniejszych). Potem znudziło go komunikowanie się z użytkownikami - zaczął ich badać jako UX Designer. Od ponad 10 lat stara ulepszyć świat, odkrywając w nim doświadczenia niebanalne.
Miał przyjemność współpracować m.in. z: Play, Eurocash, Accenture, Ferrero Rosche, Grupa Żywiec, Nivea, Orange, Best CS, Organitheka, Grow Strong, Neonet, Groszek, Łąki Łan, Kaliber 44, Sygnity, Scensei…….
Szkoli młodych UXów w Software Developer Academy

Program warsztatów

1. Czym jest projektowanie doświadczeń?

2. Krótka wycieczka po po psychologii poznawczej

4. Rozpoczynamy nasz projekt UX 🙂

5. Discover – odkrywanie i zbieranie inspiracji

6. Define – definiowanie celu projektu

7. Develop – projektowanie potencjalnych rozwiązań

8. Deliver – wdrożenie docelowego rozwiązania

9. Prototypowanie

10. Badania

11. Figma – wprowadzenie do aplikacji

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.