UX Design od podstaw
🟢 Warsztat weekendowy w godz. 09:00-17:00 (8h) 🟢
Czego się nauczysz?
- Porozmawiamy o psychologii poznawczej i jej roli w projektowaniu UX
- Zrealizujemy projekt UX - krok po kroku przejdziemy przez wszystkie etapy projektu UX-owego - zobaczysz jak wygląda ten proces w praktyce - od fazy zbierania wymagań, do dostarczenia klikalnego prototypu.
- Poznasz ogólnodostępne narzędzia odpowiednie do zastosowania w każdej fazie projektu: od definiowania wymagań, przez badania, do prototypowania.
- Poznasz UXowe zaklęcie “To zależy” i będziesz wiedział kiedy i jak go użyć :)
Dla kogo jest ten warsztat?
- Interesujesz się projektowaniem użyteczności
- Chcesz się przebranżowić i zastanawiasz się czy UX jest dla Ciebie
- Jesteś osobą techniczną i chcesz poznać bliżej procesy UX
Wymagania wstępne
- Podstawowa wiedza IT
- Założone konto na Figma.com
Prowadzący
Przez 12 lat “dowoził” jako Project Manager największe projekty IT w T-Mobile (i parę mniejszych). Potem znudziło go komunikowanie się z użytkownikami - zaczął ich badać jako UX Designer. Od ponad 10 lat stara ulepszyć świat, odkrywając w nim doświadczenia niebanalne.
Miał przyjemność współpracować m.in. z: Play, Eurocash, Accenture, Ferrero Rosche, Grupa Żywiec, Nivea, Orange, Best CS, Organitheka, Grow Strong, Neonet, Groszek, Łąki Łan, Kaliber 44, Sygnity, Scensei…….
Szkoli młodych UXów w Software Developer Academy
Program warsztatów
1. Czym jest projektowanie doświadczeń?
2. Krótka wycieczka po po psychologii poznawczej
4. Rozpoczynamy nasz projekt UX 🙂
5. Discover – odkrywanie i zbieranie inspiracji
6. Define – definiowanie celu projektu
7. Develop – projektowanie potencjalnych rozwiązań
8. Deliver – wdrożenie docelowego rozwiązania
9. Prototypowanie
10. Badania
11. Figma – wprowadzenie do aplikacji
Uwaga
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.
Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.