#553

Projektuj z sensem. Czym jest dobry UX?

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢  Warsztat w godz. 10:00-14:00 (4h) 🟢

Żarówka

Czego się nauczysz?

Zrozumiesz zasady użyteczno-wizualne i ich wpływ na poszczególne obszary w przestrzeni cyfrowej. Nauczysz rozpoznawać się i nazywać błędy (często nieoczywiste), które powodują pain pointy i irytacje użytkowników. Poznasz również techniki i narzędzia do właściwego zarządzania projektem.
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Projektanci UX (początkujący i średniozaawansowani), badacze, testerzy, kierownicy projektów, deweloperzy i osoby, które chcą wzbogacić swój warsztat umiejętności projektowania rozwiązań cyfrowych.
Notatnik

Wymagania wstępne

Wymagania: internet, będziemy pracować w programie MIRO, spotkanie: ZOOM.

Prowadzący

Magdalena Therkildsen:

(uxowa.pl) – związana z projektowaniem produktu i komunikacji wizualnej od 1993. Uczy, jak projektować produkty cyfrowe (www, ekrany dotykowe etc.) i komunikaty wizualne w obiektach publicznych (lotnisko, hotel, galerie etc.), aby były zrozumiałe i intuicyjne dla odbiorcy. Prowadzi szkolenia z visual design, UX/UI, testowania użyteczności i krytycznego myślenia w UX. Celem jej nauczania jest uporządkowanie wiedzy z zakresu komunikacji wizualnej, percepcji i sensoryki człowieka, żeby interfejsy cyfrowe były projektowane poprawnie. Działa projektowo i szkoleniowo m.in. dla: Mbank, LOT, PKP Intercity, Warta, Rossmann, Nowa Ewa etc. Wykłada na uczelniach wyższych na kierunkach User Experience Design. Interesuje ją relacja człowieka z otoczeniem oraz wpływ designu na poprawę komfortu życia i dobrostan psychiczny. Ukończyła projektowanie Form Użytkowych, Wzornictwa Przemysłowego i Komunikacji Wizualnej, Product Design oraz UX Design. Jest certyfikowanym coachem i trenerem biznesu. W roli mentorki wspiera osoby, które szukają swojej drogi w świecie designu oraz asystuje swoim nauczycielom na warsztatach pracy z ciałem i emocjami jako space holder.

Program warsztatów

  1. Wstęp do komunikacji wizualnej w przestrzeni cyfrowej.
  2. Rola użyteczności i estetyki – dlaczego jedno bez drugiego nie istnieje?
    1. “Nie każ mi myśleć i klikać, kiedy nie trzeba” – podstawa użyteczności UX
    2. Dlaczego estetyczne przedmioty oceniane są jako łatwiejsze w obsłudze?
    3. Jak minimalne różnice mogą zmienić ogólny odbiór interfejsu?
  3. Dobre i złe przykłady UX – omówienie i zasad.
  4. Ćwiczenie porządkujące wiedzę.
  5. Pytania i odpowiedzi.

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.