#553

Projektuj z sensem. Czym jest dobry UX?

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢  Warsztat w godz. 10:00-14:00 (4h) 🟢

Żarówka

Czego się nauczysz?

Zrozumiesz zasady użyteczno-wizualne i ich wpływ na poszczególne obszary w przestrzeni cyfrowej. Nauczysz rozpoznawać się i nazywać błędy (często nieoczywiste), które powodują pain pointy i irytacje użytkowników. Poznasz również techniki i narzędzia do właściwego zarządzania projektem.
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Projektanci UX (początkujący i średniozaawansowani), badacze, testerzy, kierownicy projektów, deweloperzy i osoby, które chcą wzbogacić swój warsztat umiejętności projektowania rozwiązań cyfrowych.
Notatnik

Wymagania wstępne

Wymagania: internet, będziemy pracować w programie MIRO, spotkanie: ZOOM.

Prowadzący

Magdalena Therkildsen:

Magdalena Therkildsen - absolwentka form użytkowych, projektowania wzornictwa przemysłowego i komunikacji wizualnej na ASP i UX Design na SWPS. Certyfikowany coach i trener pracy ze zmianą oraz pasjonatka rozwoju osobistego. Przez 10 lat odpowiedzialna za branding największych marek sektora FMCG tj. Coca-Cola, Carlsberg, Danone, Grupa Żywiec, Maspex, Wedel, GlaxoSmithKline etc. Obecnie niezależna konsultantka i trenerka UX realizująca projekty dla mbank, LOT, Warta, BNP etc. Jako Service Designer współtworzy platformę marketplace i CRM dla rynku rozwoju osobistego, odpowiadając za UX/UI, badania i testy użyteczności. W swojej pracy zwraca uwagę na potrzeby przyszłości, etykę pracy i świadome wykorzystywanie technologii. Pod marką UXOWA prowadzi szkolenia, mentoringi i mastermindy dla wszystkich zainteresowanych UX. Organizatorka cyklicznych spotkań dla projektantów “Kreatywny Networking” i “Moc w kreatywności”. (www.magdalenat.pl)

Program warsztatów

  1. Wstęp do komunikacji wizualnej w przestrzeni cyfrowej.
  2. Rola użyteczności i estetyki – dlaczego jedno bez drugiego nie istnieje?
    1. “Nie każ mi myśleć i klikać, kiedy nie trzeba” – podstawa użyteczności UX
    2. Dlaczego estetyczne przedmioty oceniane są jako łatwiejsze w obsłudze?
    3. Jak minimalne różnice mogą zmienić ogólny odbiór interfejsu?
  3. Dobre i złe przykłady UX – omówienie i zasad.
  4. Ćwiczenie porządkujące wiedzę.
  5. Pytania i odpowiedzi.

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.