#1145

Figma od zera – wprowadzenie do projektowania interfejsów i współpracy online

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4 h) 🟢

! UWAGA !

Dokonując zakupu warsztatu na tej stronie, zapisujesz się na zdalne zajęcia na żywo, które odbywają się w określonym dniu i o godzinie podanej w opisie warsztatu. Jeśli interesuje Cię jedynie nagranie, sprawdź ofertę na platforma.sages.pl – tam znajdziesz wybrane warsztaty dostępne w formie nagrania.*

 

*nowe zasady nie dotyczą klientów zakupujących Abonament roczny.

Żarówka

Czego się nauczysz?

- Jak działa Figma i dlaczego jest tak popularna w projektowaniu interfejsów i pracy zespołowej,
- Tworzyć i edytować podstawowe elementy graficzne (ramki, teksty, kształty, obrazy),
- Korzystać z funkcji „Auto Layout” i „Components” do tworzenia powtarzalnych układów,
- Pracować z gotowymi szablonami i systemami designu,
- Współdzielić projekty, komentować i efektywnie współpracować z zespołem w czasie rzeczywistym.
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

- Dla osób, które nigdy wcześniej nie korzystały z Figmy,
- Dla projektantów, menedżerów, marketerów, innowatorów i osób technicznych, które chcą szybko prototypować lub współpracować z UX/UI designerami,
- Dla wszystkich, którzy potrzebują narzędzia do wizualizacji pomysłów, tworzenia prostych makiet, landing page'y, wireframe’ów lub prezentacji graficznych.
Notatnik

Wymagania wstępne

- Umiejętność obsługi komputera i przeglądarki internetowej,
- Konto Figma (bezpłatna wersja wystarczy – można założyć przed warsztatem),
- Brak doświadczenia z narzędziami do projektowania – warsztat jest w pełni dla początkujących.

Prowadzący

Krzysztof Nawelski:

Specjalizuje się w problematyce innowacji biznesowych, społecznych oraz technologicznych. Jest entuzjastą i metodykiem zwinnych metod projektowania skoncentrowanych na człowieku (human-centered design). Jest facylitatorem i moderatorem pracy zespołów w podejściu: design thinking, outcome-driven innovation, lean startup, agile, scrum, UX. Dodatkowo praktykuje w obszarze zarządzania zasobami ludzkimi oraz innowacji i legitymuje się 20-letnim doświadczeniem zawodowym w międzynarodowych korporacjach.

Program warsztatów

Moduł 1: Wprowadzenie do Figmy:
– Czym jest Figma i jak działa w chmurze,
– Przegląd interfejsu użytkownika,
– Porównanie z innymi narzędziami (Sketch, Adobe XD),
– Tworzenie pierwszego pliku i organizacja projektu.
Moduł 2: Pierwsze kroki – narzędzia i funkcje:
– Tworzenie ramek (Frames) i siatek (Grids),
– Kształty, teksty, kolory, obrazy,
– Warstwy i grupowanie elementów,
– Skróty klawiszowe – szybka nawigacja.
Moduł 3: Tworzenie interfejsu i komponentów:
– Tworzenie podstawowego UI (np. formularz logowania),
– Komponenty i instancje – podstawy,
– Auto Layout – porządkowanie układów,
– Wersjonowanie i aktualizacja projektu.
Moduł 4: Współpraca i eksport:
– Komentowanie i współpraca w czasie rzeczywistym,
– Udostępnianie projektów i praca z zespołem,
– Eksport grafik (PNG, SVG) i udostępnianie do programowania,
– Q&A i polecane źródła do dalszej nauki.

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.