#1065

[BEZPŁATNIE] Visual design w UX – jaki wpływ na intuicyjność produktów cyfrowych ma porządek wizualny

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

? Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4 h) ?

Żarówka

Czego się nauczysz?

Celem szkolenia jest poznanie, zrozumienie i przećwiczenie budowania porządku wizualnego, który wpływa na intuicyjność i estetykę produktu cyfrowego, a co za tym idzie, łatwość poruszania się w miejscach, gdzie komunikaty wizualne stanowią punkt styku nadawcy z odbiorcą (strony www, aplikacje, ekrany dotykowe oraz lotnisko, galeria handlowa, hotel etc.)
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Warsztat dedykowany:
- zespołom, odpowiedzialnym za tworzenie interfejsów cyfrowych i kluczowe decyzje dotyczące jego logiki, flow i visual,
- studentom kierunków UX, UI design i visual design,
- programistom, zajmującym się front-endem,
- osobom, które chcą zrozumieć, jak człowiek odbiera komunikaty wizualne,
- projektantom interfejsów cyfrowych (strony www, aplikacje, ekrany dotykowe etc.),
- projektantom kom. wizualnej w przestrzeni publicznej (galerie, hotel, lotnisko etc.).
Notatnik

Wymagania wstępne

- słuchawki,
- notes.

Będziemy pracować w programie Figma (w trybie przeglądarki), spotkanie odbędzie się na platformie Zoom. Z uwagi na czas trwania spotkania, zalecana jest podstawowa znajomość Figmy. Rekomendujemy podpięcie drugiego monitora, aby ułatwić swoją praktykę.

Prowadzący

Magdalena Therkildsen:

(Uxowa.pl) – związana z projektowaniem produktu i komunikacji wizualnej od 1993. Uczy, jak projektować produkty cyfrowe (www, ekrany dotykowe etc.) i komunikaty wizualne w obiektach publicznych (lotnisko, hotel, galerie etc.), aby były zrozumiałe i intuicyjne dla odbiorcy. Prowadzi szkolenia z visual design, UX/UI, testowania użyteczności i krytycznego myślenia w UX. Celem jej nauczania jest uporządkowanie wiedzy z zakresu komunikacji wizualnej, percepcji i sensoryki człowieka, żeby interfejsy cyfrowe były projektowane poprawnie. Działa projektowo i szkoleniowo m.in. dla: Mbank, LOT, PKP Intercity, Warta, Rossmann, Nowa Ewa etc. Jest współtwórcą programu studiów podyplomowych User Experience Design na Akademii Leona Koźmińskiego. Pełni rolę kierownika merytorycznego oraz wykłada przedmioty z UX, Service Design, Krytycznego Myślenia, Testowania użyteczności, UI Design oraz kompetencji miękkich projektanta.
Ukończyła projektowanie Form Użytkowych, Wzornictwa Przemysłowego i Komunikacji Wizualnej, Product Design oraz UX Design. Jest certyfikowanym coachem i trenerem biznesu. Łączy rozwój osobisty z projektowaniem. Prowadzi własne warsztaty rozwojowe Soma Dance oraz asystuje swoim nauczycielom na warsztatach pracy z ciałem i emocjami jako space holder. Interesuje ją relacja człowieka z otoczeniem oraz dbaniem o dobrostan psychiczny. Organizuje wyjazdy łączące integrację z rozwojem osobistym dla firm i zespołów projektowych.

Program warsztatów

1. Wstęp do Visual Design i UX:
– Estetyka i użyteczność – główne role designu,
– Charakterystyka dobrego User Experience,
– Znaczenie porządku wizualnego w interfejsach cyfrowych – dobre i złe przykłady,
– Wrodzone mechanizmy percepcyjne,
– Wybrane zasady użyteczności,
– UX/UI/DEV – współpraca i odpowiedzialność.

2. Główne zasady w Komunikacji Wizualnej:
– Jak budować porządek wizualny,
– Typografia – zasady i zastosowanie,
– Kolor – zasady i zastosowanie,
– Przestrzeń i kompozycja – zasady,
– Spójność: logika, flow, ux copy, visual design.

3. Praktyka:
– Zadania w Figmie,
– Pytania i odpowiedzi.

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisy na wybrany warsztat zostały zakończone.