#1213

[BEZPŁATNIE] Człowiek i UX – jak projektować z perspektywy Odbiorcy?

Warsztat odbywa się w formie zdalnej za pośrednictwem platformy/komunikatora online, z wykorzystaniem dźwięku, obrazu z kamery, udostępniania ekranu komputera prowadzącego i uczestników.

🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-20:00 (3 h) 🟢

Sprawdź aktualną rekrutację na studia User Experience Design – projektowanie doświadczeń cyfrowych – online:

https://www.kozminski.edu.pl/pl/oferta-edukacyjna/studia-podyplomowe/user-experience-design-projektowanie-doswiadczen-cyfrowych-online

 

UWAGA! Nagranie z tego warsztatu nie będzie udostępniane.

 

Rozwiązania cyfrowe są po to, aby pomagać odbiorcom iść we właściwym kierunku lub robić określone zadania. Aby człowiek poruszał się płynnie bez zmuszania się do myślenia, muszą być spełnione zasady percepcji wizualnej opartej na opracowanych logicznych ścieżkach na wcześniejszym etapie procesu. Logika ux, flow, teksty i visual muszą ze sobą współpracować. Na szkoleniu powiemy o projektowaniu jako systemie i różnicach w projektowaniu z perspektywy procesu vs. perspektywy Odbiorcy.

Żarówka

Czego się nauczysz?

Celem szkolenia jest poznanie, zrozumienie i przećwiczenie budowania wybranych elementów produktu cyfrowego z perspektywy Odbiorcy. Celem będzie uwzględnienie wszystkich niezbędnych elementów tej układanki od strony procesu oraz zbudowanie poprawnej hierarchii wizualnej, która wpływa na intuicyjność produktu cyfrowego.
Grupa

Dla kogo jest ten warsztat?

Warsztat jest skierowany do:
- Zespołów odpowiedzialnych za tworzenie interfejsów cyfrowych i kluczowe decyzje dotyczące jego logiki, flow i visual,
- Studentów kierunków UX, UI design i visual design,
- Programistów zajmujących się front-endem,
- Osób, które chcą zrozumieć jak człowiek odbiera komunikaty wizualne,
- Entuzjastów projektowania interfejsów cyfrowych (strony www, aplikacje, ekrany dotykowe etc.),
- Entuzjastów projektowania produktów cyfrowych w przestrzeni publicznej (galerie, hotel, lotnisko etc.).
Notatnik

Wymagania wstępne

- Internet,
- Komputer,
- Słuchawki,
- Notes.

Będziemy pracować w programie Figma, spotkanie odbędzie się na platformie Zoom. Z uwagi na czas trwania spotkania, zalecana jest podstawowa znajomość Figmy. Osoby nieznające programu mogą obserwować i komentować.

Prowadzący

Magdalena Therkildsen:

(Uxowa.pl) – związana z projektowaniem produktu i komunikacji wizualnej od 1993. Uczy, jak projektować produkty cyfrowe (www, ekrany dotykowe etc.) i komunikaty wizualne w obiektach publicznych (lotnisko, hotel, galerie etc.), aby były zrozumiałe i intuicyjne dla odbiorcy. Prowadzi szkolenia z visual design, UX/UI, testowania użyteczności i krytycznego myślenia w UX. Celem jej nauczania jest uporządkowanie wiedzy z zakresu komunikacji wizualnej, percepcji i sensoryki człowieka, żeby interfejsy cyfrowe były projektowane poprawnie. Działa projektowo i szkoleniowo m.in. dla: Mbank, LOT, PKP Intercity, Warta, Rossmann, Nowa Ewa etc. Jest współtwórcą programu studiów podyplomowych User Experience Design na Akademii Leona Koźmińskiego. Pełni rolę kierownika merytorycznego oraz wykłada przedmioty z UX, Service Design, Krytycznego Myślenia, Testowania użyteczności, UI Design oraz kompetencji miękkich projektanta.
Ukończyła projektowanie Form Użytkowych, Wzornictwa Przemysłowego i Komunikacji Wizualnej, Product Design oraz UX Design. Jest certyfikowanym coachem i trenerem biznesu. Łączy rozwój osobisty z projektowaniem. Prowadzi własne warsztaty rozwojowe Soma Dance oraz asystuje swoim nauczycielom na warsztatach pracy z ciałem i emocjami jako space holder. Interesuje ją relacja człowieka z otoczeniem oraz dbaniem o dobrostan psychiczny. Organizuje wyjazdy łączące integrację z rozwojem osobistym dla firm i zespołów projektowych.

Program warsztatów

Wstęp do User Experience:
1. Rola designu UX,
2. UX jako system,
3. Perspektywa procesu a perspektywa Odbiorcy – różnice w projektowaniu,
4. Projektowanie z perspektywy Odbiorcy (HCD),
5. Znaczenie hierarchii wizualnej w interfejsach cyfrowych i obiektach publicznych (na przykładach),
6. Dobre i złe przykłady UX,
7. Ćwiczenia w Figmie.

Uwaga

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektronicznej po warsztacie. Jeśli chcesz otrzymać zakupiony certyfikat w formie papierowej, zgłoś to mailowo na adres kontakt@stacja.it.

Zapisz się na warsztat

Dieta (pomiń przy warsztatach zdalnych)

Wyrażam zgodę na utrwalanie mojego wizerunku za pomocą nagrań wideo oraz innych form rejestracji obrazu lub/i dźwięku przez Sages sp. z o.o. podczas szkoleń, warsztatów, konferencji oraz innych wydarzeń organizowanych przez Sages. Jednocześnie wyrażam zgodę się na nieodpłatne, nieograniczone czasowo i terytorialnie rozpowszechnianie przez Sages mojego wizerunku utrwalonego na nagraniach, w zakresie publikacji i sprzedaży materiałów edukacyjnych powstałych na stronie internetowej Administratora dostępnej pod adresem: https://stacja.it. Zgoda na utrwalanie i wykorzystywanie wizerunku jest dobrowolna. Oświadczam, że niniejsza zgoda została udzielona świadomie i dobrowolnie, a ja zostałem/am poinformowany/a o możliwości jej wycofania w dowolnym momencie poprzez kontakt na adres kontakt@stacja.it. Wiem, że mogę nie uruchamiać kamery lub/i mikrofonu w trakcie spotkania, nie udostępniać ekranu oraz logować się do spotkania jedynie za pomocą nicka bądź imienia.

0,00 PLN

Sprawdź ofertę abonamentów

Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników. Zakupione certyfikaty zostaną przesłane uczestnikom w formie elektoronicznej po warsztacie oraz za pośrednictwem firmy kurierskiej.

Zapisz się na warsztat!